type_Str

  1. 特徴
  2. 育成 (転職まで)
  3. 育成 (転職後)
  4. タイプ別考察
  5. Strバランスの解釈

特徴

主流ではないけれど、傍流というほどでもない
一撃の重きに全てを託し、防御を捨てて刃を研ぐ

槍騎士は単発のアクティブ・スキルが主であり、
両手騎士の2HQのような継続型のスキルはありません
したがって槍騎士にとって最も重要、かつ相性が良いステータスはStrです

ネタに走らなければ、どんな育成型でも最終的に高Strになります
槍で強さを追求すると、それが自然な形になるからです
そういった中で敢えて「Str型」と分類されるには、
単純に高Strなだけでない+αが必要です

Str槍のタイプ分類は、Str-Int、Str-Dex、Str-Luk など
こう見れば判るように、防御ステであるAgi/Vitを重視しない型
つまり、攻撃そのものに専心した育成型
それが Str型になります

本格的に強くなるには、それなりの装備と資金
それら に加えて人脈(支援)が重要になってくるので、1stだと厳しい
反面で中盤まではサクサク上がるので、剣士系を軽く堪能するには最適

完成すると、SG-Wizに匹敵する大火力砲台と化す
高Def/高HpでWizよりも死ににくいが、支援への依存度が高い
狩りでは、プリが掴まえられるかどうかが効率に直結する重要な鍵です

ソロもそれなりにはこなすけど、
ソロよりはPT、PTよりはペア狩りに向く育成型です
前衛というと少し脆く、後衛よりは強か... 中衛っぽいスタンス

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inside story

「槍 → Str」説がよく言われるようになったのは、
二次職実装の熱気が落ち着き、育成のノウハウが確立してきた
課金後から暫く経った時期になります (2003年の2月頃?)

折しもこの時期は Int-Str槍騎士 が脚光を浴び始め、
苦しく辛い育成過程を潜り抜けた猛者たちの実況報告に人々が熱狂し、
スキルを自在に使える槍騎士が 確かに強いということを知らしめ、
使えれば強い槍スキル、と再確認した時期でもありました

一大ブームを巻き起こしたInt-Str槍騎士
それが多くの槍士にStr槍というものを強く意識させた、
一つの契機に当たるのではないか、とSig.は考えております

とはいえ まだコモド前で、Sp回復速度は二次曲線
1分座ってSp回復8くらいな時代の話です

当時話題になったInt-Str槍士たちは、
βの頃からコツコツと不退転の志で育て上げた猛者たちです
話題になり、育成案も飛び交い、実際に創り始めた人は多いですが、
その多くは、立ちはだかる現実の壁を越えることはできなかったようですね

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育成 (転職まで)

Str型の育成は、回復アイテム任せ
まだ敵のAtkが低いうちは、割と楽な部類です

とにかく殲滅力が高いので、
弱い敵を数狩るのが、もっとも効率的な方法になります
ダメージを受ける前に さくっと倒し、攻撃をもって防御と為す闘い方ですね

なので一撃で潰せる盗蟲なんかは、かなり美味しいはず
Strが60を超えた辺りからは、水ランスで天下大将軍を突くのが良い感じ
タラ盾がもしあれば、オークD地上での姐貴狩りも良いでしょう

剣士はもともと攻撃性能に優れているので、
修練も取っていれば転職までは特に苦労することも無い筈です
回復アイテム代は掛かりますが、ミルク程度なら大したこともなく...
つまり成長速度は、かなり速い部類

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育成 (転職後)

さて、転職後はちと厳しい
70台半ばあたりから辛くなってくるはず

Strによる殲滅力よりも、敵のHp上昇のほうが際立ち、
それに伴って被ダメも嵩む... Atkも高くなってくるので なお痛い
中盤以降のStr型の成長速度は、装備と資金と人脈(支援)に依存する

あくまで一例
この後は、少し無理してStr110を狙うか、
Str100のまま高威力を生かす方向に進むか、といった風に道が別れます

Aspd目的でAgiを上げる事も多いですが、上げても30程度です
Str-Vit型でも触れましたが、殲滅力としてAgiはあまり優秀ではないです
Vitも30程度に抑え、IntやDexを重視したほうがStr型っぽい

両手槍だと凄いダメが出せますが、安定性から言うとパイクが優秀です
威力では両手槍に勝てませんが、スキル確殺数だと差は ほぼありません
となると、盾を装備することによる被ダメの軽減が大きいです

ただし、パイクが満足に足る性能を発揮するのはStr90↑から

狩場は西兄貴でハイオークが、暫く優秀
後はピラ地下やSD4で、牛を狩り続けるのがスタンダード
時計地下4Fは効率は悪くないが、回復薬を湯水の如く使うStr型には
補給のしにくさがネックとなるようです

Spが余るようなら、ヒルクリや聖斧も良いかもね

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_タイプ別考察

剣士系の高Defと 優れた槍スキルは
槍騎士に多様なステータスの選択肢を与えます

極論すれば、高Strと適当なIntさえあればなんとかなるのですから
したがって槍騎士のステータスは多種多様です
しかし、Str型に限れば狭まっています

既に幾度も述べたように、槍騎士は大抵が高Strです

そこに加えて最近のステータス多様化の煽りを受け、
Agi型、Vit型、バランス型それぞれの解釈が曖昧に広がっていき、
それらに押される形でStr型の定義がより極端な形に収束していきます

Strバランスと言われた型は、バランス型と言ったほうが良いものも多く、
Str-Int型も 極端なIntが無用の長物となった今となっては、
Str-Dex型に近い形に落ち着くことが多いです

一例を出しましょう

かな〜り極端な型ではある
一時期BOSS槍といわれた型に近いが、Agiが低め
だが実際問題、゛Str槍゛と聞いて連想するのは こんな感じです

Str先行で育てると 「Str型だ」という意識を持ちやすいが、
ステータスだけを客観的に見れば、Vit型やバランス型に見えることも多い

たとえばVitが60くらいあったとすると、
上げる順番が違うだけで ステータスとしてはVit型そのものであり、
その場合の゛Str型゛という呼称は、現状でなく育成過程を示すものである
これは他者に紹介するための名称としては適さない

Str型と主張し、そのステータスをもって万人の納得を得るならば、
それには共通の、ある゛理念゛が透けて見えるべきだと、Sig.は考えます
「殲滅(Str)が中心であって、防御(Agi/Vit)はおまけだ」という思想
その元に設計されて然るべきなのです

上記の思想に従った場合、
高Strと、それを補助するIntとDexが目立つ形になるでしょう
そうは言ってもIntは42〜48くらいあれば十分すぎるほどなので、
自然とStr-Dexを彷彿とさせる形に落ち着いてきます

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Strバランスの解釈

「あくまで殲滅(Str)が中心であって、防御(Agi/Vit)はおまけだ」

先ほど述べた、この概念を常に意識することが必要となります
あくまで「Str型」という称号に拘るなら、ですが

一般にStrバランスというのは、
Str先行で育てた後、AgiとVitにバランス良く振る型のことです
普通のバランス型と違うところは、その構成(バランスの取り方)が
゛殲滅゛を主眼に構成されていること

対して、普通のバランス型は"防御"ステのバランスを取る事が主眼です
゛攻め゛のStrバランス、"守り"のバランス型と置き換えることもできます

゛殲滅゛を主眼に置くということは、Agiは゛避け゛より攻撃速度を重視し、
Vitは敵より先に倒れないためだけに存在するということです
Agiは多くても30〜40あれば十分で、Vitは60も要りません

純粋に゛殲滅゛が目的ならばAgiは60近くあっても良いかもしれませんが、
Str型としては高Dexでのスキル確殺数を意識した方が良いでしょう
安定した高火力が出せることは、確かな強みとなります

さて、Str型は常時スキル攻撃が理想となるのですが
その場合のIntはというと、マニピの有無に大きく左右されますが
あまり振りすぎるとHp/Spのバランスに苦労するみたい

Int30+Sp500あれば、Sp辛くても1分も座れば動けるようになる
Int42〜48あれば、ほぼ完全なスキル狩りが可能なようです
Int48↑ならば、エギラcでのSp回復量が跳ね上がります
Int60あれば、テレクリ探索しないとSpが減らないとか
Int24でも、マニピ前提ならそんなに困らない

そういう意見はBBSに上がってきております
どちらにせよ、IntとSp量はStr型の効率に直結してますので、
Str上げた後に少しずつ上げて調整していくのが良いでしょう
どの程度までSp装備で固めるかにもよりますしね

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