Lord_Knight
_skill tree
槍系
- ヘッドクラッシュ = 槍修練 9 + ライディング
- ジョイントビート = ヘッドクラッシュ 3 + 騎兵修練 .3
- コンセントレイション = 槍修練 5 + ライディング + Hp-rec 5
- スパイラルピアース = 槍修練 10 + ライディング + ピアース 5 + スピアスタブ 5
両手剣系
特殊系
- テンションリラックス = Hp-rec 10 + プロボック 5 + インデュア 3
- バーサーク = Job_Lv.50↑
Lord_knght 推奨ルート
ライディング、騎兵修練 5
槍修練 10、ピアース 10、スタブ 3、BDS 10 (Job.40)
Lord_knightはJob70まであるとは言え、Base90でJob.57ほどだそうなので
必要なスキルはJob.55くらいまでには取得しておきたい
したがって残りは15ポイント
転生スキルで続き物はジョイントビートのみなので、割と自由に選択できる
ジョイントビートを使うなら早めに取っておかないと遅い完成になりそうだ
両手剣装備が前提なパリイングは、槍士としては候補から外れる
以下、参考までにスキル構成例
- 槍技コンプリート (Job.65)
- ライディング + 槍修練 10 + ピアース 5 + スピアスタブ 5 → Sピアース
騎兵修練 3 + ヘッドクラッシュ 3 → ジョイントビート 10
騎兵修練 5、ピアース 10、BdS 10、SB 5 - ブースト系 (21ポイント)
- 2HQ 10、コンセントレイション、バーサク、オーラブレイド
- Sピアース最短ルート (Job.26)
- 槍修練10 → ピアース 5 → スタブ 5 → ライディング → Sピアース
命中補正の無いSピアースはコンセと相性が良いのだが、Sp消費が問題。
ヘッドクラッシュ、ジョイントビートは趣味的色合いが強いと思われる
オーラブレイドは槍修練と同じようにピアースで複数回適用される
テンションリラックスがあるとバーサクの回転が早くなるかも
オーラブレイドを維持しながらのピアースは、Sp消費がデカいとか
ヘッドクラッシュ / Head Crush
武器制限なし。射程5セル。消費Sp23
50%の確率で出血状態にする(不死/闇/BOSSには使用不可)
出血の持続時間は90秒で、VitとLukによる耐性あり
要 : 槍修練Lv.9、ライディング
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
威力 (%) | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 |
ディレイ (秒) | 0.5 |
実用性はちょい疑問。「出血」の効果の程度による。出血は10秒で200〜800ほどのダメージらしく、90秒だと1,800〜7,200になる計算。フルタイム掛かればなかなかに思えるが、「出血」に頼るようなタフな敵はまず高Vitだろうし、そもそも一体に数十秒も掛ける狩りは考えにくいため、ジョイントビート前提のLv.3で十分かと思われる。また、ニューマで無効化される。
というか重要なのは威力ではない。「出血」狙いならばSkill_Lv.関係なく確率50%だそうなので、出血させたいだけなら今のところLv.1で十分か。
ジョイントビート / Joint Beat
相手の関節を破壊して各種状態異常を引き起こす。
槍専用。射程5セル。破壊部位の状態異常効果は以下の通り
- 手首関節 / 攻撃速度25%↓
- 足首関節 / 移動速度50%↓
- 膝関節 / 移動速度30%↓、攻撃速度10%↓
- 肩関節 / Def 50%↓
- 腰関節 / Def 25%↓、攻撃力25%↓
- 首関節 / クリティカル 2倍、30秒間の強制出血状態
要 : ヘッドクラッシュ Lv.3、騎兵修練 Lv.3
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 (%) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
状態異常 (%) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
ディレイ | 0.8秒 | 1秒 | ||||||||
消費Sp | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
6種の関節破壊というユニークな状態異常が特徴。関節破壊は相手のStrが確率の、AgiとLukが効果時間の耐性に関わる。だが関節破壊の効果は重複せず、さらに破壊箇所がランダム。威力にも期待できないので、ほぼ趣味のスキルか。耐性にVitが関わらないので、高Vitな敵への嫌がらせに使えるかもしれない。ニューマで無効化されるが、関節破壊は通る。
スパイラルピアース / Spiral Pierce
槍専用。射程5セル。槍の重量が重いほど威力も上がる。
サイズ補正125%(小)/100%(中)/75%(大)、Def無視の5連撃。
要 : 槍修練Lv.10、ピアース Lv.5、スピアスタブ Lv.5、ライディング
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
威力 (%) | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
詠唱時間 (秒) | 0.3 | 0.5 | 0.7 | 0.9 | 1 |
ディレイ (秒) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 |
消費Sp | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
【 (Str/10)2+(槍重量×0.8×Skill倍率)+(槍修練 - 50)×4) 】×size
上記に精錬分(必中)が加算されてから、×カード×属性×5Hit
オーラブレイド/プロボ/IMは無効。コンセだと命中だけ上がる。LAとMBでのブーストは有効。キャスティングとディレイがあるので連射ができず、中〜大型に対してはピアース連打の方が効果的なことも多々ある。ブラギ前提ならばその欠点も解消されるが、Sp消費がネック。遠距離攻撃なので、ニューマで無効化される。
Sピアースの威力は、槍の重量によって決まる。Strの影響力は誤差の範囲であり、使用する武器が一番の要。現状でベストな武器は、重さ380と群を抜いているポールアクス(Pアクス)。対小型/ポールアクス使用時の破壊力は、筆舌に尽くし難い。ポールアクス異常高騰の原因となっており、時価は300〜400M(2005年5月現在)。
Sピアース活用にあたって必要なのは、
常用に耐える高Intと、命中に必要なDexのみである。
コンセントレイション / Concentration
武器を選ばず使用可能。
防御力を犠牲にして、命中率と攻撃力を上昇させる
武器を持ち替えると効果が消失する
要 : Hp-rec Lv.5、槍修練 Lv.5、ライディング
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
命中率 (%) | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
攻撃力 (%) | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 |
装備Def (%) | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 |
Vit_Def (%) | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 |
持続時間 (秒) | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
消費Sp | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 |
効果時間中は常時インデュア(MDefは+1)。インデュア効果自体は7回の被弾で解除される。既取得のインデュアで上書き可能(MDef +2〜+10)。
持続時間がコンセと同じってだけ。シーズではヒットストップあ。
攻撃力はプロボ式。つまりスキル倍率でなくAtkが増える計算。
オートバーサクとは加算 → 1+(0.25+0.32) = Atk157%
バッシュ10だと乗算 → 1.25×400% = 500%
効果時間が短く、武器/防具持ち替えで失効する。常用にはそれなりのIntが必要。何気に低Lv.のほうがSp効率が良い。
オーラブレイド / Aura_Blade
武器にオーラを込めてDefを無視した追加ダメージを与える
カード効果は乗るが、スキル/属性倍率は掛からない
命中補正はなく、武器の持ち替えで効果も切れる
要 : バッシュLv.5、MB Lv.5、両手剣修練 Lv.5
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
追加ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
持続時間(秒) | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
消費Sp | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
取得条件は両手剣系だが、使用武器を選ばない。ピアースだと槍修練と同じようにHit回数分が適用される。念3・4のように攻撃がそもそも当たらない場合や、Missした時は無効。
感覚としては、属性の掛からないアクティブな修練。
パリイング / Parrying
両手剣専用。相手の攻撃を確率でブロッキングする。消費Sp50。
ブロッキング時に攻撃は出ないが、ディレイはなし
要 : 両手剣修練Lv.10、プロボック Lv.5、2HQ Lv.3
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発動確率 | 23% | 26% | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 50% |
持続時間(秒) | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
クルセのオートガードの、両手剣バージョン。
AGより発動確率は20%も高く、ガード時の硬直もない
しかし消費SpはAGの2倍もあり、持続時間は1/5
高い防御効果を持つ代わりに、常用にはそれなりのIntが必要
乱戦時にもそれなりに動きがとれるようなので、緊急用か
囲まれた時に咄嗟に出すと良いようだ
テンションリラックス / Tension Relax
座っているときだけHp回復速度を3倍にする。消費Sp15
重量超過でも回復可能。Lv.1でMax
要 : Hp-rec Lv.10、プロボック Lv.5、インデュア Lv.3
攻撃を受けたりして、立つとスキル解除。アイテムの消費/装備の着脱でも解除される。使用時にSpを15消費し、スキル使用で座る。重量超過時にもHp-recが発動。Hp回復速度は通常座りと同程度に。Spは通常通り回復するが、重量超過時には回復しない。
バーサーク / Berserk
Sp200を消費して発動。発動後はSpは0になり、スキルも使えなくなる
効果時間中はHp300%、攻撃力200%、攻撃速度30%、さらに移動速度も増加
さらにHp/Spの自然回復が0になり、Fleeが半減、Def/MDefは全て0になる
10秒あたり5%ずつHpを消費して、Hp100↓になると解除される
効果時間中は装備変更・アイテム消費・ヒール・発言がすべて不可
支援魔法は有効で、サンクは無効だが、召喚ジオグラファのヒールは有効
「イドゥンの林檎」によってHpは増加するが、回復はしない
要 : Job_Lv.50↑
一見して非常に強そうだが、よくよく見るとムチャ弱そうなスキル。たしかにHpは激増するが、攻撃は素通りし、しかも敵からの攻撃よりもHp自然減少のほうが激しい。通常狩りでは、もって数分。自然解除を待とうものなら、勢い余ってデスペナ獲得の可能性が大。
シーズでは林檎や聖歌と合わせるとなかなか素敵らしい
神速槍を拝む為に取っておくのも悪くない