skill_choice

  1. 剣士時代 〜必修〜
  2. 剣士時代 〜推奨〜
  3. 剣士時代 〜重要度が低いもの〜
  4. 騎士になってから
  5. ピアースは後回し?
  6. 余りはどうする?
  7. Gvでの剣修練

剣士時代 〜必修〜

何を置いても必須であるのが、以下の2つ。

Hp-recは完全習得が必須である、剣士系の「要」です。
剣士系なら武器/スキル/育成型に関係なく、全てにおいて必修科目。基本的に剣士系は(たとえAgi型であっても)被弾が前提となるため、Hpを回復アイテムや自然回復に頼っていては効率が悪すぎます。「Hp-rec」はHpの自然回復を大幅に底上げし、回復アイテムの効果増幅をも担います。つまり、このスキルが剣士系の常時戦闘/長期滞在を支えているのです。

インデュア(Lv.1)は転職後において、「ライディング」の前提条件となります。これはペコペコに騎乗するためのスキルであり、騎乗は槍の能力に多大な影響を与えるだけでなく、槍専用の範囲攻撃「ブランディッシュスピア」の使用条件でもあります。転職後に槍をメインで使うつもりなら、必ず取得しておきましょう。

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剣士時代 〜推奨〜

必須ではないけど、あると無いとじゃ全然違うモノ

槍騎士ならピアースがあるので、バッシュ自体はあまり重要ではありません。ただ、クエストスキル「急所攻撃」でスタン効果が付属するようになり、これが重要です。俗に 「スタンバッシュ」と呼ばれ、使いどころを抑えておけば、あらゆる局面において非常に優秀。状況が許すならLv.10まで取っておきましょう。

プロボックは堅い敵が増えてくる中〜後半で重宝します。槍騎士必修のインデュアを覚えた時点でLv.5は修得していますし、Gv(攻城戦)で詠唱妨害するだけならLv.1でも十分なのですが、Lv.10まで取っておくと、高DefなMobが楽に狩れるようになりますので、狩場が確実に増えます。また殴りプリや二極ハンタなどからすれば有用な支援スキルでもあります。

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剣士時代 〜重要度が低いもの〜

片手修練、両手修練、MB(マグナムブレイク)が該当します

片手剣
盾が持てる上にAspdが速いため、補助武器としては優秀です。とはいえ槍騎士は片手槍でもスキル使用のデメリットが無いため、ある程度のIntがあればパイクでスキルを使った方が立ち回りが楽になります。片手+槍では重量超過や持ち替えの猥雑さのほか、武器調達に掛かるコストの問題もあります。
両手剣修練
Lv.2でも常時使用可能なツーハンドクイッケン(2HQ)が便利で、強力です。通常攻撃は両手剣、スキル使用時は槍という「スイッチ型」はそれなりに実戦的。ただしAgi極でもなければ防御が弱く、持ち替えに掛かるタイムラグに冷や汗をかくことも多いです。盾持ちの安定性と行動の柔軟性を削ることになりますので、効率は上がりますが幾らかリスキーになります。
MB
騎士で強力な範囲攻撃が修得できるため、剣士時代を楽に過ごす為のスキルと割り切るのが正解でしょう。転生パッチによって威力が大幅に上昇したものの、長いディレイで連射ができず、範囲攻撃としては使えません。ただし、通常攻撃が主体なら10秒間のブースト効果が気休め程度には有効です。

これらのスキルは槍騎士にとって、おしなべて重要度が低いものの... 特に修練系は、極めておくと役に立つことがあるかもしれません。意外に見過ごせないのが精神面での影響です。どんな槍好きでも、いずれ来る「飽き」からは逃れられません。いつもと違うアプローチで息抜きができるということは、槍を長く続ける上でも、けっこう重要なのです。

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騎士になってから

転職後のスキル取得は、BDS一直線が基本です。Aspdが遅いために基本攻撃力が低い槍騎士は、囲まれやすい。強力な範囲攻撃の修得は急務と言えるでしょう。

後に回すと辛くなる騎乗スキルを真っ先に取得。
槍修練をLv.5までに抑えて、ピアース → スタブ → BDSと取得していきます。
プレイスタイルや育成型、狩場によってはピアースを先に10にしたほうが成長が早くなることもありますが、先を見据えて慎重に検討しましょう。

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ピアースは後回し?

スキル重視か通常攻撃主体かで判断すると良いでしょう。
Str先行で防御が弱い場合や、Intが既にあってスキルを気軽に使えるのなら、ピアースを先にマスターしておくと幸せになれるかも。通常攻撃を2HQに頼るスイッチ型(特にAgi-Str型)や、Aspdが遅くてMobを溜め込んでしまうVit型などは、BDSの完成を優先した方が良いでしょうね。

狩場で選ぶのアリです。
例えば、Vit型の聖地である「西兄貴村」(オークダンジョンの←) は囲まれることが少なく、主食のハイオークが大型でもあります。ピアースを先に完成させたほうが完成は早いでしょう。

とはいえ結局は早いか遅いかの違いでしかありません。後々まで尾を引くような問題ではないので、気楽に行きましょう。

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余りはどうする?

騎乗、修練、ピアース、BDSを極めれば、後は好きに振って構いません。2HQを取得しても良いし、槍投げで遊ぶのも良いでしょう。いっそ剣士スキルを極めるのも立派な道です。趣味と実益の範囲内で、大いに悩むことです。

悩んだことは、必ず後になって活きてきます。他人の指示通りに動いて後で悔やむのが、実は一番苦しいことです。たとえ失敗しても自分で悩み抜いた結果ならば、それは受け容れられる筈です。

ちなみに一般的な槍騎士の身の振り方としては、
AC 2〜3 → 2HQ 2〜3 → SB 5 ... といった感じです。

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Gvでの剣修練

Gvを意識した場合、エンペ殴りを考慮して修練上げも考えられます。
片手剣か両手剣かで悩むと思いますので、軽く特徴を挙げておきましょう。

片手剣修練

両手剣修練(2HQ使用が前提)

どちらも一長一短。レース会場を狙うなら妨害は考えにくいので、両手剣。中堅以上の激戦区を狙う本気のGvなら 、片手剣のほうが良いかもしれない。明確な優劣が決まっている訳ではないので、好みが決するところも大きいです。

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