knight_skill

skill tree

       ┏ ピアース 3 ━ スピアブーメラン
槍修練 1 ┫
       ┗ ピアース 5 ━ スピアスタブ 3
                    ┣ ブランディッシュスピア
          ライディング 1 ┛

インデュア 1 ━ ライディング 1 ━ 騎兵修練 5

          ┏ ツーハンドクイッケン
両手剣修練 1 ┫
          ┗ オートカウンター

バッシュ 10         ┓
マグナムブレイク 3    ┫
両手剣修練 10       ╋━ ボウリングバッシュ
ツーハンドクイッケン 10 ┫
オートカウンター 5    ┛

槍騎士 推奨ルート

  1. ライディング → 騎兵修練 5
  2. 槍修練 1〜5 → ピアース 5 → スタブ 3 → BDS 10
  3. 槍修練、ピアースをMaxに

育成過程では槍修練よりピアースやBDSを先に上げた方が成長が早い。どっちを先に上げるかは、育成型や狩場の特性に合わせ決める。

ライディング / Riding

インデュアLv.1で出現。ペコペコに乗る為に必要なスキル。
ペコペコはプロンテラ騎士団前のNPCから、2500zでレンタルできる。

槍を使う上で重要であることは言うまでもない。
槍騎士ならば必須スキルであり、取得放棄は考えられない。また転生パッチで追加された所持限界量の増加は、そもそも装備品が重い剣士系では非常に有用。


騎兵修練 (MaxLv.5)

ライディングLv.1で出現。
騎乗によって減少した攻撃速度を、通常の状態まで戻すスキル。

ライディングと合わせて必須とされる。騎乗して戦うつもりなら迷わず取得しよう。Aspdに依存しないスキル攻撃(魔法など)には影響しない。


槍修練 (MaxLv.10)

前提条件なし。槍の攻撃力を底上げするスキル。

武器修練によるダメージ(カタールを除く)は、敵のDef/Vit/サイズ補正を無視し、属性相性の影響を受ける。ただしスキル倍率の影響は受けない。

騎乗時に+50もダメージが向上する修練は、属性相性によっては最大で+100にもなるため、Lv.10推奨。ただし取得優先度は高くない。育成時にはピアース/BDSと相談してLv.5程度で抑えておいたほうが、成長は早くなる。必要なスキルを獲得してから、゛締め゛として補完すると良い。


ピアース (MaxLv.10)

槍修練Lv.1で出現。槍を使用した単体攻撃。

特筆すべきは破格のSp効率。Int次第で後衛並の常時スキル戦闘も可能。Aspd依存で連打でき、特に発動条件も無く、最大で600% (200%×3)という最高クラスの威力を誇る。槍騎士だけでなく、両手騎士でも取る者は多い。

優秀なHit補正をも備える。通常命中率が67%の敵に対してLv10のピアースで攻撃すると「67×1.5 = 100.5 → 必中」となり、Hit+33程度の補正がつくことと同義。また複数回Hitであるため、槍修練・敵Defともに複数回適用される。攻撃判定には初撃の判定を流用するので、例えば1Hit目でMissれば全弾ミスになるし、1Hit目で相討ちになって死んでも3Hit目まで入る。


スピアスタブ (MaxLv.10)

ピアースLv.5で出現。槍を使用した直線状の範囲攻撃。消費Sp10。
攻撃がHitした敵を彼方へ弾き飛ばす。

攻撃判定は、些か特殊。
攻撃対象から自分に向かって4セルの、直線状の範囲攻撃となっている。

タゲ剥がしや緊急時の一撃離脱など、使い方によっては"化ける"スキル。集団を一撃で弾くこともできるし、態勢を立て直すまでの時間稼ぎとしても有用。ただし単純に弾くだけでなく、ターゲットを引き受けるにはコツがいる。使うのなら、弾く方向や敵味方の位置関係は当然として、敵AI の癖も把握しておこう。

このスキルで重要な事は「弾き飛ばす」ことであり、「威力」ではない。
したがって、BDS取得条件であるLv.3で十分な結果が得られる。


ブランディッシュスピア (MaxLv.10)

スピアスタッブ(Lv.3)と、ライディングで出現。
槍専用の範囲攻撃。

Hitした敵はノックバック(3セル)する。公式では300%の威力となっているが、実際は攻撃対象との距離が近いほどダメージが加算され、最大で562%になる。

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□□■■■□□ ・・・D  D : 300%
■■■■■ ・・・C  C : 300% + 150% = 450%
■■■■■ ・・・B  B : 300% + 150% + 75% = 525%
■■■■■ ・・・A
■■自■■ ・・・A  A : 300% + 150% + 75% + 37.5% = 562.5%
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効果範囲は Lv.1〜3 → Lv.4〜6 → Lv.7〜9 → Lv.10
Skillレベルとともに、段階的に広がっていく

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斜め方向に撃つと格子状に当たらない範囲が発生する。この現象は「BDSの穴」と呼ばれ、PCでは修正されているがMobスキルだと未だに有効。深淵の騎士や怨霊武士などのBDSは、これを利用して無傷で避けることができる。

槍騎士の奥義とも言える強力なスキル。広範囲、高威力、確実性、燃費の良さと、揃いも揃った破格の性能を誇る。槍騎士は通常攻撃が弱いため、囲まれやすいという欠点がある。安定と効率を得るために最優先で取得しておきたいスキルです。

BDSには「特定セルで特定方向に撃つと2〜3Hitする 」バグがあった。これは過去の話。詳しくは2Hit_BDSで。


スピアブーメラン (MaxLv.5)

ピアースLv.3で出現。槍を使用した単体への遠距離攻撃。
消費Sp10。使用後に1秒のディレイがある

Skill_Lv. 1 2 3 4 5
威力 150% 200% 250% 300% 350%
射程 3セル 5セル 7セル 9セル 11セル

接近職では貴重な遠距離攻撃スキル。ディレイがあるので連射はできず、威力には期待できない。対小型のスキル攻撃としてはBDSのほうが優秀。通常狩りでは使う事はあまりないが、動きを封じられた状況での駄目押し、PT行動時のタゲ取り、Gvでの後衛潰しなどに使える。

威力よりも射程が重要なので、取得するならLv.5確定。取得しなくても困ることはないけれど、あればあったで使える。「使える」スキルというよりは「使う」スキル。


ツーハンドクイッケン (MaxLv.10)

両手剣修練Lv.1で出現。両手剣の攻撃ディレイが30%減少する。
増速Potとの併用が可能。狂気Potとの併用ではディレイ50%減少となる。

Skill_Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持続時間 (sec) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
消費Sp 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50

全職屈指である両手騎士のAspdを支えるスキル。両手剣装備時しか使うことはできない。Lv.2程度でも十分に実戦的であり、低Intでも常用が可能。槍騎士だと武器の持ち替えが面倒だが、取得しておくと何かと役に立つ。


オートカウンター (MaxLv.5)

両手剣修練Lv.1で出現。武器を選ばず使用可能。消費Sp3。
待機状態中に受けた攻撃を完全防御し、自動で反撃を行う

正面および側面からの通常攻撃が対象。背後からの攻撃とスキル/魔法/属性攻撃には対応できない。遠距離物理攻撃に対しては、手が届く位置まで移動してから反撃する。反撃は100%クリティカル。AC入力の直後に攻撃すれば、100%クリティカルでの攻撃が可能。

Skill_Lv. 1 2 3 4 5
持続時間 (秒) 0.4 0.8 1.2 1.6 2.0

危機を打破する爆発力は無く、一時的な足止めに過ぎないのだが、1:1ならば、高Atk/高Hit/高Fleeな敵の対処が格段に楽になる。ただしLv.4↑になると待機(硬直)時間が長く、Lv.1ではタイミングが難しいため、BB取得条件に縛られない槍騎士ならばLv.2〜3が最適。

ACで引き受けた敵については囲まれ判定が存在しないため、敵集団の足止めとして「壁役」をこなす際には実に優秀。Agi型の場合、95%回避の敵だとACで返した敵+2体までは被弾が無く、状況によってはFlee300相当にも達すると見ることもできる。囲まれ時のDef減少も抑えられており、PT行動だと「とりあえずBDS」より有効な場面も多い。

反撃は敵のDefを無視し、Hit+20とクリティカル2倍の補正を受ける
(2/15 の転生パッチで反撃は100%クリティカルに変更)

実戦では表示位置との座標ズレが起こっていることが多く、安定して成功させる為には、それなりに「慣れ」が必要。

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□□□   →   □□敵敵■
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ノックバックしたり、ヨーヨー現象を確認したり、ラグが起こった後などは、まず座標がズレていると考えたほうが良い。その場合は、軽く敵を引っ張って位置を整え、「Shift+クリック」で振り向いてから入力すると良い。

スキル入力のタイミングとしては、Lv.3↑なら、敵の攻撃を受けた(避けた)直後に入力すると9割は成功する。「見かけの攻撃」と「実際の攻撃」の間にはズレがある場合が多いため、敵の動作でなく、MISS表示やダメージ表示に注目して基準にすると良い。典型的な例として、アラームやクロックが挙げられる。 2撃目からは、AC成功音の直後に入力すると良いだろう。


ボウリングバッシュ (MaxLv.10)

バッシュ10、MB3、両手剣修練5、ツーハンドクイッケン10、AC5で出現。
武器を選ばず使用する事ができる、両手剣系の範囲攻撃。

Skill_Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 (%) 140 180 220 260 300 340 380 420 460 500
ノックバック 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
消費Sp. 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

槍でも斧でも素手でも撃てる。なので槍を主武器とする「槍BB」というタイプも存在する ...が、修得には両手剣スキルをほぼコンプリートする必要があるため、槍BBを「槍騎士」と見るかでは意見が分かれる。

敵を弾き飛ばし、近くの敵にぶつける事でダメージが連鎖する特殊技。判定は1匹につき2Hitまで(500%×2)。威力的にはBDSを上回るのだけど、狙って連鎖させるのは難しく、BDSほどの確実性は無い。安定と高燃費のBDS/威力と汎用性のBB、という位置付けか。