knight_skill
skill tree
┏ ピアース 3 ━ スピアブーメラン
槍修練 1 ┫
┗ ピアース 5 ━ スピアスタブ 3
┣ ブランディッシュスピア
ライディング 1 ┛
インデュア 1 ━ ライディング 1 ━ 騎兵修練 5
┏ ツーハンドクイッケン
両手剣修練 1 ┫
┗ オートカウンター
バッシュ 10 ┓
マグナムブレイク 3 ┫
両手剣修練 10 ╋━ ボウリングバッシュ
ツーハンドクイッケン 10 ┫
オートカウンター 5 ┛
槍騎士 推奨ルート
- ライディング → 騎兵修練 5
- 槍修練 1〜5 → ピアース 5 → スタブ 3 → BDS 10
- 槍修練、ピアースをMaxに
育成過程では槍修練よりピアースやBDSを先に上げた方が成長が早い。どっちを先に上げるかは、育成型や狩場の特性に合わせ決める。
ライディング / Riding
インデュアLv.1で出現。ペコペコに乗る為に必要なスキル。
ペコペコはプロンテラ騎士団前のNPCから、2500zでレンタルできる。
- 槍のサイズ補正が中型100%になる
- 槍修練の効果がLv.10(+40)からLv.10(+50)に上昇する
- ブランディッシュスピアの修得条件であり、使用条件でもある
- 所持限界量が+1,000になる
- 移動速度が向上する
槍を使う上で重要であることは言うまでもない。
槍騎士ならば必須スキルであり、取得放棄は考えられない。また転生パッチで追加された所持限界量の増加は、そもそも装備品が重い剣士系では非常に有用。
騎兵修練 (MaxLv.5)
ライディングLv.1で出現。
騎乗によって減少した攻撃速度を、通常の状態まで戻すスキル。
- 騎乗で減少したAspdが実数値で+10ずつ回復する
- MaxLv.で通常のAspdに戻る
ライディングと合わせて必須とされる。騎乗して戦うつもりなら迷わず取得しよう。Aspdに依存しないスキル攻撃(魔法など)には影響しない。
槍修練 (MaxLv.10)
前提条件なし。槍の攻撃力を底上げするスキル。
- 槍使用時、+4〜+40の最低ダメージ保証が得られる
- ペコペコ騎乗時は、+5〜+50に効果が向上する
武器修練によるダメージ(カタールを除く)は、敵のDef/Vit/サイズ補正を無視し、属性相性の影響を受ける。ただしスキル倍率の影響は受けない。
騎乗時に+50もダメージが向上する修練は、属性相性によっては最大で+100にもなるため、Lv.10推奨。ただし取得優先度は高くない。育成時にはピアース/BDSと相談してLv.5程度で抑えておいたほうが、成長は早くなる。必要なスキルを獲得してから、゛締め゛として補完すると良い。
ピアース (MaxLv.10)
槍修練Lv.1で出現。槍を使用した単体攻撃。
- 消費Sp7 (固定)
- 攻撃回数 : 小型に1回、中型に2回、大型に3回
- 命中率 : (自HIT + 80 - 敵FLEE) x (1 + SkillLv x 0.05)
- 攻撃力 : 110% 〜 200%
特筆すべきは破格のSp効率。Int次第で後衛並の常時スキル戦闘も可能。Aspd依存で連打でき、特に発動条件も無く、最大で600% (200%×3)という最高クラスの威力を誇る。槍騎士だけでなく、両手騎士でも取る者は多い。
優秀なHit補正をも備える。通常命中率が67%の敵に対してLv10のピアースで攻撃すると「67×1.5 = 100.5 → 必中」となり、Hit+33程度の補正がつくことと同義。また複数回Hitであるため、槍修練・敵Defともに複数回適用される。攻撃判定には初撃の判定を流用するので、例えば1Hit目でMissれば全弾ミスになるし、1Hit目で相討ちになって死んでも3Hit目まで入る。
スピアスタブ (MaxLv.10)
ピアースLv.5で出現。槍を使用した直線状の範囲攻撃。消費Sp10。
攻撃がHitした敵を彼方へ弾き飛ばす。
攻撃判定は、些か特殊。
攻撃対象から自分に向かって4セルの、直線状の範囲攻撃となっている。
- □敵■■■自□
- □敵■自■□
- □敵自■■□ (攻撃対象が゛敵゛。効果範囲が゛■゛)
タゲ剥がしや緊急時の一撃離脱など、使い方によっては"化ける"スキル。集団を一撃で弾くこともできるし、態勢を立て直すまでの時間稼ぎとしても有用。ただし単純に弾くだけでなく、ターゲットを引き受けるにはコツがいる。使うのなら、弾く方向や敵味方の位置関係は当然として、敵AI の癖も把握しておこう。
このスキルで重要な事は「弾き飛ばす」ことであり、「威力」ではない。
したがって、BDS取得条件であるLv.3で十分な結果が得られる。
ブランディッシュスピア (MaxLv.10)
スピアスタッブ(Lv.3)と、ライディングで出現。
槍専用の範囲攻撃。
- 消費Sp12 (固定)
- キャスティング(詠唱)は1秒。攻撃後1秒間は武器変更できない
- キャスティングは魔法と同じようにDexによって軽減される
- 詠唱中はDefが 2/3 になるが、詠唱キャンセルはなし
- ペコペコ騎乗時のみ使用可能
Hitした敵はノックバック(3セル)する。公式では300%の威力となっているが、実際は攻撃対象との距離が近いほどダメージが加算され、最大で562%になる。
□□□□□□□
□□■■■□□ ・・・D D : 300%
□■■■■■□ ・・・C C : 300% + 150% = 450%
□■■■■■□ ・・・B B : 300% + 150% + 75% = 525%
□■■■■■□ ・・・A
□■■自■■□ ・・・A A : 300% + 150% + 75% + 37.5% = 562.5%
□□□□□□□
効果範囲は Lv.1〜3 → Lv.4〜6 → Lv.7〜9 → Lv.10
Skillレベルとともに、段階的に広がっていく
□□■□■□■□
□■□■□■□□
□□■□■□■□
□□□自□■□□
□□□□■□■□
□□□□□■□□
斜め方向に撃つと格子状に当たらない範囲が発生する。この現象は「BDSの穴」と呼ばれ、PCでは修正されているがMobスキルだと未だに有効。深淵の騎士や怨霊武士などのBDSは、これを利用して無傷で避けることができる。
槍騎士の奥義とも言える強力なスキル。広範囲、高威力、確実性、燃費の良さと、揃いも揃った破格の性能を誇る。槍騎士は通常攻撃が弱いため、囲まれやすいという欠点がある。安定と効率を得るために最優先で取得しておきたいスキルです。
BDSには「特定セルで特定方向に撃つと2〜3Hitする 」バグがあった。これは過去の話。詳しくは2Hit_BDSで。
スピアブーメラン (MaxLv.5)
ピアースLv.3で出現。槍を使用した単体への遠距離攻撃。
消費Sp10。使用後に1秒のディレイがある
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
威力 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
射程 | 3セル | 5セル | 7セル | 9セル | 11セル |
接近職では貴重な遠距離攻撃スキル。ディレイがあるので連射はできず、威力には期待できない。対小型のスキル攻撃としてはBDSのほうが優秀。通常狩りでは使う事はあまりないが、動きを封じられた状況での駄目押し、PT行動時のタゲ取り、Gvでの後衛潰しなどに使える。
威力よりも射程が重要なので、取得するならLv.5確定。取得しなくても困ることはないけれど、あればあったで使える。「使える」スキルというよりは「使う」スキル。
ツーハンドクイッケン (MaxLv.10)
両手剣修練Lv.1で出現。両手剣の攻撃ディレイが30%減少する。
増速Potとの併用が可能。狂気Potとの併用ではディレイ50%減少となる。
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
持続時間 (sec) | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
消費Sp | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 |
全職屈指である両手騎士のAspdを支えるスキル。両手剣装備時しか使うことはできない。Lv.2程度でも十分に実戦的であり、低Intでも常用が可能。槍騎士だと武器の持ち替えが面倒だが、取得しておくと何かと役に立つ。
オートカウンター (MaxLv.5)
両手剣修練Lv.1で出現。武器を選ばず使用可能。消費Sp3。
待機状態中に受けた攻撃を完全防御し、自動で反撃を行う
正面および側面からの通常攻撃が対象。背後からの攻撃とスキル/魔法/属性攻撃には対応できない。遠距離物理攻撃に対しては、手が届く位置まで移動してから反撃する。反撃は100%クリティカル。AC入力の直後に攻撃すれば、100%クリティカルでの攻撃が可能。
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
持続時間 (秒) | 0.4 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2.0 |
危機を打破する爆発力は無く、一時的な足止めに過ぎないのだが、1:1ならば、高Atk/高Hit/高Fleeな敵の対処が格段に楽になる。ただしLv.4↑になると待機(硬直)時間が長く、Lv.1ではタイミングが難しいため、BB取得条件に縛られない槍騎士ならばLv.2〜3が最適。
ACで引き受けた敵については囲まれ判定が存在しないため、敵集団の足止めとして「壁役」をこなす際には実に優秀。Agi型の場合、95%回避の敵だとACで返した敵+2体までは被弾が無く、状況によってはFlee300相当にも達すると見ることもできる。囲まれ時のDef減少も抑えられており、PT行動だと「とりあえずBDS」より有効な場面も多い。
反撃は敵のDefを無視し、Hit+20とクリティカル2倍の補正を受ける
(2/15 の転生パッチで反撃は100%クリティカルに変更)
実戦では表示位置との座標ズレが起こっていることが多く、安定して成功させる為には、それなりに「慣れ」が必要。
□敵□□□ □□□□□
□■□□□ → □□敵敵■
敵□□□□ □□□□□
ノックバックしたり、ヨーヨー現象を確認したり、ラグが起こった後などは、まず座標がズレていると考えたほうが良い。その場合は、軽く敵を引っ張って位置を整え、「Shift+クリック」で振り向いてから入力すると良い。
スキル入力のタイミングとしては、Lv.3↑なら、敵の攻撃を受けた(避けた)直後に入力すると9割は成功する。「見かけの攻撃」と「実際の攻撃」の間にはズレがある場合が多いため、敵の動作でなく、MISS表示やダメージ表示に注目して基準にすると良い。典型的な例として、アラームやクロックが挙げられる。 2撃目からは、AC成功音の直後に入力すると良いだろう。
ボウリングバッシュ (MaxLv.10)
バッシュ10、MB3、両手剣修練5、ツーハンドクイッケン10、AC5で出現。
武器を選ばず使用する事ができる、両手剣系の範囲攻撃。
Skill_Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 (%) | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 340 | 380 | 420 | 460 | 500 |
ノックバック | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 |
消費Sp. | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
槍でも斧でも素手でも撃てる。なので槍を主武器とする「槍BB」というタイプも存在する ...が、修得には両手剣スキルをほぼコンプリートする必要があるため、槍BBを「槍騎士」と見るかでは意見が分かれる。
敵を弾き飛ばし、近くの敵にぶつける事でダメージが連鎖する特殊技。判定は1匹につき2Hitまで(500%×2)。威力的にはBDSを上回るのだけど、狙って連鎖させるのは難しく、BDSほどの確実性は無い。安定と高燃費のBDS/威力と汎用性のBB、という位置付けか。