2Hit_BDS!

  1. 2Hit_BDS
  2. BBガーターとの関連性
  3. 赤/青セル 〜BBの場合
  4. 2Hit_BDSの条件
  5. 証拠SS
  6. 仮説

2Hit_BDS

既に修正済みの現象であり、現在では再現できません
本来1Hitのみのブランディッシュスピアが、複数Hitする現象のことです。

「こういう技があった」と認識しておいてください

前々から知られる現象でしたが韓国告知で修正宣言が出された後、ほどなくして出なくなったため、日本でも修正されたものと思われていました。その後、以前とは少し毛色が違う形で実現できることが判明。BBSでのタレコミから、ある程度狙って出せることが可能に... なので軽く纏めてみたのが、この考察です。

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BBガーターとの関連性

両手剣系の範囲攻撃であるボウリングバッシュ。"連鎖"という特殊な攻撃判定のせいで扱いにくいことで知られていますが、その代名詞とも言える不発のことを、俗に「ガーター」と言います。ガーターの原因として、MAP上には2種類の特殊なセルが存在する事が知られています。この2つを便宜上わかりやすく色分けしたものが、
まぷーびーびー様にあります。

どうもコレが2Hit_BDSに関係してたようです。
転載自由とのことなので、一部を抜粋しましょう。

ノーグロード1FのBBガーター枠(青セル+赤セルが格子状に配列されている) ノーグロード 1F

赤いセルと、青いセルが格子状に配置されている事が判りますか?
これがBBのガーターに関わる特殊セルです。

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赤/青セル 〜BBの場合

故Ritter's Bar様では、青セルを「判定未発生ゾーン」、赤セルを「判定反転ゾーン」 と呼んでいました。つまり自キャラが青セル上に立っている状態でBBを撃つと不発になり、ノックバックした敵が赤セルを通過する事で、成功⇔不発判定が逆転する。

通常セルからのBBでは、問題なく連鎖します。しかし、ノックバックしたキャラが赤セルを通過したり、青セルからBBを撃つと、不発です。青セルからのBBは、基本的に不発。例外として、ノックバックして青→赤と通過した場合、通過した直後に判定が逆転し、結果的に連鎖判定が発生します。青セルの対象となるのは自キャラなので、通常セル→青セルと敵が突っ込んでも、BBはちゃんと連鎖します。

---と、このようにBBに成否に強く関わってくるのが青/赤セルの概念です。
以上を踏まえて、次に進みましょう。

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2Hit_BDSの条件

BBSにて某Nさんが提供してくれた検証結果によると、2Hit_BDSの条件は、BBよりも簡単。Sig.が確認した限りでは...

上記2つの条件が成立すると、BDSが多重Hitします。ここで「多重Hit」とするのは、どうも3Hitしている時があるような気がするから。

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証拠SS

実際に成功した例をSS付きで紹介。
場所はノーグロード1F。

グリズリーにBDS! ダメージ表示が2つ重なって表示されていることに気付く

↑は横線を使っての、縦方向2Hit_BDS
↓は縦線を使っての、横方向2Hit_BDS

南西から北東に縦線を突き抜けるようにBDS! 「1822」と「2???」が重なっている

ダメージの゛ばらつき゛は、通常BDSの許容範囲でしょう。 判定が2回になるのか、飛んだ先で判定が復活するのか... 理屈から言うと、後者が有力かな。

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仮説

BDSは通常1Hitで、効果範囲は広い。BDSの攻撃判定が一度限りで消失すると考えると、赤ラインを通過する事で消失した判定が復活するのでは?

BBSの報告では、追撃分の与ダメが著しく低いこともあるようです。二度目のダメージ判定が判定復活セルとの位置関係で決定されるなら、距離によってダメージが変化するBDSの特性からして納得もできるのだけれど...

BBガーター枠自体は、無限連鎖を防ぐために設置された、という説が有力。

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