Sig's Archives

: The lancer's conference...

Top画像(1/7)

_Elemental arm

広く汎用性に優れ、
比類なき破壊力を誇る属性武器は、とても重要です

敵の属性Lv.によって倍率が左右されるという欠点はあるものの、
最大200%という大火力はカード武器には真似のできないものであり、
その倍率が最高のAtkを誇るランスやクレイモアに付くので、凶悪です

また念属性の敵は通常の武器では効きにくく、
念Lv.3↑にいたっては、無属性攻撃を完全無効化します
対念武器として属性武器は、必須と言えるでしょう

属性を持ったスキル攻撃や、武器に属性を持たせるスキルも存在します
ですが、それらを常時維持するのには労力を要し、ソロでは無理
なので属性武器が不要となる事はありえません

また属性武器はカード挿し武器に比べて、非常に安価です
まずは属性武器を揃え、
四属性が効かない敵を補完する形で、カード武器を準備すると良いでしょう

■ 武器選択

基本的に悩む必要は無く、
盾が必要ならパイク、そうでなければランスです
属性武器にはスロットという"枷"が無いため、単純に高Atkのものが優秀になります

悩むとすれば、複数を持ち歩いた場合の持ち替え問題でしょう
例えば属性ランスを3本↑所持していると、
ショートカットが一つに統合される為に、切り替えが面倒になります

そういった場合は、1本をトライデントにするなどで解決できるでしょう
ただこれは特異な例であり、通常気にかける必要はありません

カード武器が1本と属性武器が2本、あるいは、その逆
だいたい2〜3本の武器を持ち歩くことが、騎士の標準スタイルになります

一部のLv.4武器にも属性付きの物がありますが、
これらは押しなべて高価であり、そして基本的に費用対効果に欠けます

_Elemental_type Speculate

では各属性ごとの考察に移りましょう
Lv.4以外の属性武器は、商人系の二次職であるブラックスミスによって製造され、
火・水・風・土 の四属性のみです

先に購入する際の優先順位を、簡単に述べておきます

  • 火 = 水 >>> 風 >>>>>> 土

初めの1本としては水がお勧め
基本的にがあれば、困る事はそうありません

■ 火属性

地属性と不死属性に強く
水属性と火属性に、効果が無い

有効であっても倍率150%程度の敵が多く、威力は今ひとつ
ですが、とても多くの敵に有効であることが特徴的

地属性で美味しい敵は少ないが、
初期にサンドマン、中期にオーク(弓)、後期のジュノーや亀地上では特に有効

不死で剣士系の主な相手となるのは、マミー&グールから
経験値的にはさほどでもないが、属性175%↑が多く、費用対効果も優秀

事実上、火武器は対不死用の武器と考えて良いでしょう

■ 水属性

火属性に強く
風属性と水属性に対して、効果が無い

有効な敵は限られるが、
経験値的に優秀な敵に対して、高い効果がある

初期がエルダーウィローや、射程外からの天下大将軍
中期からのハイオーク、ミノタウロスなどは後半になっても美味しい敵
装備とHitさえ足りれば、Lv.80↑でバサナがとっても美味

同じ敵を延々と狩り続ける"飽き"を無視すれば、
Lv.上げの武器として、これ以上ないくらい優秀です

■ 風属性

水属性に特に強く
地属性と風属性に、効果が無い

属性175%↑の敵が大半で、威力的には反則に近い
ただ水属性は総じてHpが高く、高Hpに高威力が減殺されて、効率はあまり良くない

水Mobは、その多くがバイラン島D(通称:伊豆)に集中しており、
バイラン島にさえ行かなければ、風武器は無くてもまったく問題は無い

例外としてアリゲーター、オットー、シーオッター、アノリアンがいるが、
これらは強力な割に見返りが少ないため、やはり無視しても良い

ただし、水Mobは経験値的には優秀ではないが、
レアはM単位の品が多く、収集品も高価なものが多い

経験値に拘らないなら、金稼ぎに風武器を所持するのも良いだろう

■ 地属性

風属性に強く、
火属性と地属性に対して、効果が無い

風属性の敵は総じてDefが低く、高い威力が期待できる
だが風属性の敵は高Fleeであることが多く、地武器で攻撃を当てることは難しい

基本的に対風属性には、マミーc挿しの武器のほうが有効であることが多いが、
少しMISSが出るくらいなら地武器の方が有効

個人差はあるが、だいたい"素Hit = 必中Hit - 20"程度であれば
マミーよりも地武器のほうが有効ではないかと思う

序盤〜中盤では活かしにくいが、後半になって1本あると便利

_Other

■ 聖/闇属性

属性攻撃全般に、特に耐性を持つ属性
主に厄介な敵の代名詞だが、PCが攻撃属性とすることもできる

実装されている聖属性の武器は、両手斧のライトエプシロンと、銀矢のみ
剣士/騎士で聖属性攻撃を行うには、
プリ-ストに聖水を消費して"アスペルシオ"を掛けてもらう必要がある

聖属性攻撃は不死・闇属性にとても高い効果がある
アスペの常用はプリの負担が大きいが、GHなど、場所によっては非常に強力

一方で闇属性の武器は、既に3種の魔剣が実装されている
ただし作成に気の遠くなる資金と手間が掛かり、
闇属性が有効な聖属性の敵は、現状で皆無

余談だが、闇属性の片手剣:ミストルティンによる"ストーンカース"は、
赤ジェムをしっかり消費する

■ 星のかけら

ブラックスミスが作成する武器には、
属性石によって属性を付与する他に、"星のかけら"を混入する事もできる

星のかけらを混入した武器は、「☆の数 × 5」のAtk補正を受けるが、
この補正分のAtkは属性やカードによる倍率の影響を受けず、必中である

この特性を利用した、"スタンバッシュ"は
Lv.6↑のバッシュに付加される"急所攻撃"を活かした技で、
対人では必須と言って良い

☆武器の主な用途は、
☆分の必中を活かしたPT戦でのタゲ取りやGvでのスタンになる
その場合は属性はあまり関係がないが、地武器にしておくと何かと便利だろう