: The lancer's conference...
ダメージ計算です
えぇ、別に槍騎士コンテンツってモノじゃないですよ(ぇ
Tipsに置いた方が良いのかもしれませんが、
あっちの改装はまだしてないので、暫定的にここに置いときます
ま〜まったく無関係ってわけでもないしね
まずAtkには 基本Atk と 武器Atk の2つがあります
基本Atkとは、ステータスによって決定されるAtkです
武器Atkとは、各々の武器固有のAtkです
サイズ補正は武器Atkのみに掛かり、
"最小攻撃力〜武器Atk" の範囲内でダメージの"ばらつき"が生じます
順を追っていきましょう
順番から精錬攻撃力が解りにくいかも
精錬はVitによる減算の後で加算される
精錬の追加分自体は増減したりしないが、
Vit減算時にマイナスだった場合、これを穴埋めする形になる
数字が0↓だと切り捨てになるので、結果的にVitの影響を受ける
対して修練は、
Vit減算時にマイナスであっても事前に"1" になっているので、
常に+50の加算が保証される
精錬によるダメージ向上は、+1ごとに ---
さらに過剰精錬によるボーナスは、過剰+1ごとに ---
--- を最大値とし、最小値の"1"との間で、ランダムに決定される
防具Defによる防御力は除算
防具固有のDef 1につき、1%
精錬による追加Defは1につき、0.7%
Vitによる防御力は減算
Vitボーナスは、0〜最大値の間がランダムで決定される
複数枚のカードによる計算は、基本的に足し算
だたし、 異なるカードが混じっている場合は、乗算になる
つまり ---
これは主に、二刀アサが活用するテクニック
右手に対種族、左手に対属性 ---といった感じに
狩場特化ですらない限定Mob特化
1本の武器で実現するとなると、汎用性が皆無です
剣士系では、特定のBOSS用武器として作成する以外は避けた方が無難