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_Damage_calculate

ダメージ計算です
えぇ、別に槍騎士コンテンツってモノじゃないですよ(ぇ

Tipsに置いた方が良いのかもしれませんが、
あっちの改装はまだしてないので、暫定的にここに置いときます
ま〜まったく無関係ってわけでもないしね

■ Atk

まずAtkには 基本Atk武器Atk の2つがあります

基本Atkとは、ステータスによって決定されるAtkです

  • 基本Atk = Str+(Strボーナス)+(Dexボーナス)+(Lukボーナス)
  • Strボーナス = (Str÷10)の二乗
  • Dexボーナス = Dex÷5
  • Lukボーナス = Luk÷5

武器Atkとは、各々の武器固有のAtkです
サイズ補正は武器Atkのみに掛かり、
"最小攻撃力〜武器Atk" の範囲内でダメージの"ばらつき"が生じます

  • 最小攻撃力 = Dex×(80+武器Lv×20)÷100
  • サイズ補正(槍/騎乗時) = 大型 : 100% / 中型 : 100% / 小型 : 75%

■ ダメージ計算

順を追っていきましょう

  1. 基本Atk
  2. 「最小攻撃力〜武器Atk」 の間でランダムに算出、加算
  3. スキル倍率
  4. Def による軽減
  5. Vit による減算
  6. 精錬攻撃力の加算
  7. この次点で数値がマイナスなら、1になる
  8. 修練攻撃力の加算
  9. 武器研究によるダメージ加算
  10. カード倍率加算
  11. 属性による修正
  12. 星の欠片のAtkを加算
  13. 右手/左手修練によるダメージ加算
  14. インベナームの追加計算

順番から精錬攻撃力が解りにくいかも

精錬はVitによる減算の後で加算される
精錬の追加分自体は増減したりしないが、
Vit減算時にマイナスだった場合、これを穴埋めする形になる
数字が0↓だと切り捨てになるので、結果的にVitの影響を受ける

対して修練は、
Vit減算時にマイナスであっても事前に"1" になっているので、
常に+50の加算が保証される

■ 精錬

精錬によるダメージ向上は、+1ごとに ---

  • Lv.1 = +2
  • Lv.2 = +3
  • Lv.3 = +5
  • Lv.4 = +7

さらに過剰精錬によるボーナスは、過剰+1ごとに ---

  • Lv.1 = +3
  • Lv.2 = +5
  • Lv.3 = +8
  • Lv.4 = +14

--- を最大値とし、最小値の"1"との間で、ランダムに決定される

■ Def

防具Defによる防御力は除算
防具固有のDef 1につき、1%
精錬による追加Defは1につき、0.7%

Vitによる防御力は減算

  • Vitによる軽減 = Vit+Vitボーナス
  • Vitボーナス = [ (Vit/20)の二乗 ] - 1

Vitボーナスは、0〜最大値の間がランダムで決定される

■ カード

複数枚のカードによる計算は、基本的に足し算
だたし、 異なるカードが混じっている場合は、乗算になる

  • カード倍率=種族増加系×属性増加系×サイズ増加系

つまり ---

  • ドレインリア-c ×3 --- 20% + 20% + 20% = 60%
  • ドレインリア-c ×1 + フローラc ×2 --- 20% * (20% + 20%) = 68%

これは主に、二刀アサが活用するテクニック
右手に対種族、左手に対属性 ---といった感じに

狩場特化ですらない限定Mob特化
1本の武器で実現するとなると、汎用性が皆無です
剣士系では、特定のBOSS用武器として作成する以外は避けた方が無難