槍FAQ

 

Q1.槍騎士ってどんな感じ?
Q2.亀パッチ後どうですか?
Q3.槍スキルってどんな感じ?
Q4.槍はAgi? Vit?
Q5.槍って、そんなに遅いの?
Q6.槍の武器選択はどんな感じ?
Q7.ステ振りについて、教えて!
 


Q.亀パッチ後どうですか?

 A.かなり気持ち良くなりました^^b

     大きな変更点は2つ。
     Sp回復効率の変更と、両手槍Aspdの増加です。
     特に後者が嬉しいですね。
     これにより、両手槍と片手槍のAspdが同じになりました。
     Sig.は片手槍を使いながら、両手槍もこれくらい速かったらな〜、と常々思っていたので、これは本当に嬉しいです。
     ただ、片手槍と両手槍のAspdに差がないのが、不満といえば不満です。
     これにより、片手槍のアドバンテージは、「盾が装備できる」だけになりました。
     こうなるのなら、2HQのように「両手槍限定の」威力増加スキルとか、高Atkの片手槍登場、とかで片手と両手の差別化が欲しいものです。
     斧を考えれば贅沢かもしれませんけどね^^;

     また、Sp回復公式の変更ですが、これはちょっと考え物です。
     既に各所から声が上がっていますが、ちょっと激しすぎです。
     この変更は、槍騎士の地位を劇的に向上させました。
     Sig.はInt1ですが、それでさえ敵2体に一回はピアース撃つぐらいで大抵の場合Spが維持できてしまいます。
     あと、何気にヒルクリが騎士で実用アイテム化してます^^;
     回復公式はInt6毎に+1、MSp100毎に+1です。騎士はLv99でMSp299なので、Int2にしておくと、終盤でSpが300台になり、Sp回復が+1される計算になります。
     両手騎士ではIntは1のままでも良いですが、槍騎士はIntを上げたほうが確実に強くなります。
     両手騎士 → パッシブ・汎用型 / 槍騎士 → アクティブ・特化型  ・・・って感じですね。


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